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게임 비즈니스 일본어
실무에서 바로 꺼내는 문장
게임쇼 시연대에서 유저가 조작법을 물어볼 때 할 말을 정리해 두고, 수업에서 그대로 말해 보는 연습을 해요. 화상과 전화 중 편한 쪽으로 진행해요.
무료 상담 신청수업 방식 보기게임 비즈니스 일본어 수업에서 다루는 장면
직장 내 괴롭힘 신고를 접수하고 절차를 안내할 때 짧게라도 먼저 말을 꺼내면 대화가 훨씬 편해져요. 야간 근무 추가를 현장과 협의할 때 대화가 엇나가는 경우까지 넣어서 연습하면 실제로 덜 당황해요. 한 장면이 익숙해지면 밸런스 패치를 두고 커뮤니티 반발이 거셀 때 쓸 말처럼 조금 까다로운 쪽으로 넘어가요. 일본 유저 공지는 정중한 사과문 형식이 기본이라 ご迷惑をおかけし로 시작하는 문형을 따로 익혀요.
게임 비즈니스 일본어, 이런 분께 추천해요
- 해외 외주 아트 스튜디오에 피드백을 보내는 아트 디렉터분
- 글로벌 직원 설문 결과를 정리해 발표하는 분
- 신규 라인 셋업을 위해 해외 출장을 가는 분
- 도쿄게임쇼 부스에서 현지 유저를 맞을 마케팅팀분
이런 문장을 말하게 돼요
メンテナンスが延長となり、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
점검이 연장되어 불편을 드려 정말 죄송합니다.
規定上は、有給休暇は年に十日付与されます。
규정상으로는 유급휴가가 1년에 10일 주어져요.
急ぎの注文が入りましたので、段取りを組み直します。
급한 주문이 들어와서 작업 순서를 다시 짤게요.
このキャラクターは、一人称を「僕」にした方が合うと思います。
이 캐릭터는 1인칭을 '보쿠'로 하는 게 더 어울릴 것 같아요.
お詫びとして、ゲーム内で石を配布いたします。
사과의 의미로 게임 안에서 유료 재화를 지급할게요.
이런 주제로 이야기해요
원화 피드백직원 만족도자재 부족연령 등급근로계약잔업소프트 런칭패치 노트
선생님이 짚어 주는 것
게임 비즈니스 일본어 수업에서 특히 신경 쓰는 부분이에요.
1
退職 면담에서는 本音를 끌어내기 어려워서 差し支えなければ처럼 부담을 낮추는 질문 머리말을 익혀요.
2
설비 업체에 점검을 부탁할 때 ご対応いただけますでしょうか처럼 대응을 요청하는 표현을 써요.
3
대사의 1인칭 俺, 僕, 私가 캐릭터 성격을 바꾸니, 번역 검수 때 이 차이를 짚는 연습을 해요.
이렇게 시작해요
목표 정하기
언제, 누구와 일본어를 쓰는지 먼저 이야기해요. 원화 피드백처럼 당장 필요한 주제부터 순서를 정해요.
역할극
선생님이 상대역을 맡고, 밸런스 패치를 두고 커뮤니티 반발이 거셀 때 나올 대화를 그대로 재현해요. 같은 장면을 조건을 바꿔 두세 번 해요.
다시 말하기
지난 시간에 막혔던 원화 피드백 문장부터 다시 시작해요. 입에 붙을 때까지 반복해요.
상담 전에 많이 묻는 것
수업 중에 한국어로 물어봐도 되나요?
막히는 부분은 물어봐도 돼요. 다만 일본어로 말하는 시간을 최대한 길게 가져가요.
전화 수업과 화상 수업은 뭐가 달라요?
화상은 입 모양과 화면 자료를 같이 볼 수 있고, 전화는 듣고 말하는 데만 집중하게 돼요. 둘 다 1:1이에요.